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アムネジア:ザ・バンカーのレビュー

Sep 10, 2023

忘れられない。

今週、発電機との親友で終わるとは思っていませんでしたが、ここに来ました。 それはせん妄が話しているのかもしれません – 私は疲れていて怖くて、廊下の薄暗さの中で実際には存在しないものが延々と見えます(少なくとも、実際には存在しないことを願っています?) – しかし、私がいる限り。私はここにいて、温かくおしゃべりする友達の隣に立って、大丈夫だと思う。

ですから、今後数時間発電機のそばに立つことは死刑宣告に等しいと知るのは、どれほど悲しいことでしょう。 ここで炉の轟音を聞きながらどれだけ安全だと感じていても、自分が生き残れるかどうかは、外に出て、安全な空間から傷口から血が出るように広がるトンネルや部屋の渦を探索するかどうかにかかっていることを知るのは、なんと恐ろしいことだろう。 。 まず、走り続けるためにはより多くの燃料が必要です。 パスコードを見つけたり、回復するツールがあります。 汚れがついた指から噴出する血を止めるためにも包帯が必要です。 いつかは血が流れるだろうから、同志、それがおそらくここであなたが持っている唯一の確信だ。

Amnesia: The Bunker は、タイトルの場所を独房と聖域の両方のように感じさせる見事な仕事をしており、発電機と同様に、すぐに古い友人のように感じ始めるでしょう。 狭くて狭く、閉所恐怖症の廊下には光も希望もありませんが、アドレナリンの急増とどうしようもない感謝とともに、ブーメランを飛ばして見覚えのある場所に戻ってくることに気づくでしょう。 しかし、あなたがその場所を歩き回り、その秘密を解くための適切な鍵を掴むにつれて、その狭い小さな世界がゆっくりと広がります。 だから、あなたは忍び寄る必要があります。

当然のことかもしれませんが、あなたの目標は 1 つだけです。それは GTFO です。 ばらばらになった遺体や、無料のビュッフェをむしゃむしゃ食べる害虫の絶え間ない流れに気を取られがちですが、兵士たちに何が起こったのか知りたいと思うかもしれませんが、暗闇の中に何か別のものが存在します。巨大で巨大な何かがそこにあります。かみそりのように鋭い爪と恐ろしく優れた耳、そしてそれだけが重要だ。 問題を解決しようとしてあまりにも長くぶらぶらしすぎると、あなたは彼らの中に横たわることになります。

バンカーは、シリーズの前作に時間を費やした人なら誰でも馴染みのあるものに感じるでしょう。ただし、最後に Rebirth を通じて電源を投入して以来、ゲームの典型的なブループリントにはいくつかの穏やかな調整が加えられています。たとえば、減り続ける懐中電灯の代わりに手巻き式懐中電灯が追加されました。私たちが慣れ親しんでいるマッチの山。 はい、物理学はまだ少し間抜けで、特定の障害物をうまく回避できる場合もあります(たとえば、鎖でつながれた食器棚がわずかに半開きになるまでレンガで叩き続け、つかませてもらいました)戦利品の 1 つ)、そしてはい、冒険にはまったく関係のない 110 億個の小道具や道具、引き出しや戸棚を操作できるようになります。 しかし、主人公アンリとのつながりが時々少し希薄に感じられるとしても、詳細なメモと世界構築は痛ましいほど効果的です。

しかし、『Amnesia: The Bunker』の中心に位置するのは、ひどく暗い前提です。 そして、はい、それは怖いです - 息を切らしているのを見るのは、その瞬間まで自分がそれを保持していることに気づかなかったので、特別な種類の方法で怖いです。 他のホラー ゲームと同様に、ランダムに現れて顔をむしり取るビッグバッドに対しては少し鈍感になることもありますが、何度やっても楽しく不安に感じた特定のシーケンスやエリアがあります。 。 発電機を燃やし続ける必要性、バンカー全体のほんの一握りの場所でしか見つけられない手動のセーブランタン、そしてもちろん、ストーカーに警告されることを恐れてできるだけ静かであることの重要性など、他の仕組みをやりくりする必要があります。非常に緊張感のある出会いをもたらしました。

ゲームの開始時にすぐに銃器が与えられますが、それに依存することを期待しないでください。 プレイスルー全体を通じて発砲したのは 2 発だけだったと思います。 それは大声でうるさく、危険を冒す価値がないことがよくあります。 したがって、古いルールが適用されます。 隠れて、忍び寄る。 そして、しないでください。 作る。 A.音です。

どのようなオプションが利用できるかは実際に試してみるまで分からないため、積極的に実験することをお勧めします。 Frictional はこれを完璧に実現しました。 何度か、絶望的に道に迷って恐怖に陥ったときでも、結合コマンドを誤ってクリックしたり、間違ったツールを使用したりして、まったく予期せぬものを発見したことがありました。 確かに、木のドアはタイミングよく手榴弾を撃てば吹き飛ばすことができますが、レンガを投げてみたことはあるでしょうか? その便利なボルトカッターをチェーン以外のものに使ってみてはどうでしょうか? 確かに、爆発性の樽は、恐ろしいネズミを間引くのに役立ちます…しかし、壁にあの不気味な穴のそばに置いた場合はどうなるでしょうか?

字幕とクローズド キャプションは、さまざまなフォント サイズで利用でき、不透明度を調整できるオプションの背景ブロックも利用できます。 マウスの感度は、反転マウス コントロール、スムーズ マウス オプション、代替キーバインドとともに調整できます。 同じオプションがコントローラーでも使用できます。 ビデオの歪み効果、FOV、フレームレートを調整できます。 難易度はイージー、ノーマル、ハードの 3 つから選択できます。

それが『The Bunker』をとても楽しいものにしているのです。 恐ろしいことですが、勇敢な探検と創意工夫がこのような興味深い方法で報われるのは、とてもスリルがあります。 通常、遭遇する環境パズルには複数の解決策があり、ランダム化されたコード、アイテムの場所、トラップを使用すると、すべてのプレイスルーも独特でエキサイティングに感じられるはずです。

いくつかの引っ掛かりがあります。 ドッグタグに走り書きされたコードを再度読み取ることができないのは、奇妙な見落としです (ちなみに、これはおそらく意図的なものである可能性があります)。そのため、ドッグタグをつかんでひっくり返すのを忘れた場合、巨大なネズミやビッグの攻撃を受けてしまう可能性があります。ボス自体があなたに頭突きをすると、コードは永久に失われます。 ネズミ自体は怖いというよりもうっとうしいもので、たとえあなたが現れる前にあなたが隠れ場所に急いで入ったとしても、ストーカーがあなたを見つけ出す能力は、まさにイライラの悪い面に当てはまります。 では、パズルはどこにあるのですか、フリクショナル?! 確かに、進行するには特定のエリアのロックを解除し、特定のツールを見つける必要があるため、パズルはより有機的で環境に優しいものであると主張する人もいるかもしれませんが、アムネジア ゲームをプレイしているとき、私はどの時点でも妨げられたりイライラしたりすることはありませんでした、奇妙な感覚でした。

とはいえ、それらは本当に小さなことです。 ホラーアドベンチャーからすべての楽しみを抽出する完全な不発ではなく、小さな刺激物。 なぜなら、私は『Amnesia: The Bunker』を非常に楽しんでおり、『The Dark Descent』ほどではないにしても、前作『Rebirth』よりもはるかに楽しんでいたからです。 他の人が結末をどう判断するか知りたいです。 奇妙に平坦で、驚くほどクライマックスが遠ざかったが、精彩を欠いたフィナーレでさえ、それまでの6時間ほどの輝きを鈍らせるには十分ではなかった。

ある時、私が暗闇からふらふらと出てきて、開けた場所にぽっかり空いた巨大なクレーターに入ったとき、銃弾が再び私の頭の上を通り過ぎ、長い間その音に混乱し、それが何だったのか疑問に思いました。 これは、『アムネジア: ザ バンカーズ』がいかに恐ろしいほど厳重であるかを証明しています。ずぶぬれの塹壕をよろめきながらゲームを開始したにもかかわらず、私は戦争のことをすべて忘れていました。 すべてを忘れてしまいました。 あちこちに紛争の痕跡が残る戦時中の地下壕の周りを歩き回っていても、私は忘れていました。 ゲームの残りの部分で、私が気にしたのは次のセーブポイント、私の最愛の発電機、そして暗闇の中でクラッシュする恐ろしいもののことだけでした。